Privacy
本ページは開発中の方針です。製品版の配布前に、実際の機能と配布先に合わせて正式版へ更新します。
このWebサイト
現在、この紹介サイトにはアカウント機能、問い合わせフォーム、広告、独自のアクセス解析を設置していません。
オンラインプレイ
Tokyo Canvasは、オンライン接続とプレイヤー識別にEpic Online Servicesを使用します。接続に必要な識別子とセッション情報は、オンラインプレイの提供と不正防止のために扱われます。
プレイヤー表示名
Steam版・Epic版では、プレイヤー表示名の初期値に本人のストアアカウント名(Steamのペルソナ名またはEpicの表示名)を使用します。この名前は同じセッションの参加者に表示され、ギャラリーへ作品を公開する際の作者名の初期値にもなります。表示名はゲーム内でいつでも変更でき、一度変更した後はアカウント名で上書きされません。展示向けのスタンドアロン版では、アカウント名の代わりにランダムな仮名を初期値として使用します。
共同キャンバスの初期同期
参加途中のプレイヤーへ共同キャンバスを引き継ぐため、描画内容とゲーム内の描画者識別子を含むスナップショットを非公開クラウドストレージへ一時保存します。データは短時間の署名付きURLで転送し、保存後1日で自動削除します。VRM本体やVRoid Hubの認証情報はこのスナップショットに含めません。
ボイスチャット
マルチプレイのボイスチャットはEpic Online ServicesのRTC機能で音声を参加者間へ直接届けます。運営のサーバーは接続用の資格情報を発行するだけで、音声そのものを保存または中継しません。マイクの使用はユーザーの操作で有効になり、OSの権限設定からいつでも取り消せます。
作品の公開(ギャラリー)
ユーザーが公開を選んだ場合のみ、セーブデータのキャンバス(描画内容)、サムネイル画像、作品名、作者名、説明、対象の区、環境設定、開始位置を非公開クラウドストレージへ保存します。公開した作品は、8文字の作品コードを知っている人と、フレンド一覧からほかのプレイヤーが取得してプレイできます。作品はユーザーが削除するまで保存され、ゲーム内からいつでも削除できます。コピーを許可した作品は、ほかのプレイヤーが自分のセーブデータとして複製を保存でき、保存された複製は公開者の削除操作の対象になりません。公開一覧はオンラインプレイの識別子(プレイヤーID)単位で管理します。
地図アプリへのリンク
ゲーム内メニューの「Google Maps で開く」をユーザーが明示的に選んだときだけ、現在地に対応する座標を含むURLを外部ブラウザーで開きます。この操作以外で位置情報を外部サービスへ送信しません。
VRoid Hub連携
VRoid Hub連携はユーザーが明示的に選んだ場合のみ利用します。システムブラウザーでOAuth認証を行い、VRoid Hub Web APIから本人が登録したモデルを取得します。refresh tokenはmacOS KeychainまたはWindows Credential Managerに保存し、ログアウト時に削除します。access token、短時間のダウンロードURL、VRM本体は端末内のメモリでのみ扱い、セーブデータ、Tokyo Canvasのサーバー、Epic Online Services、共同キャンバス用クラウドストレージへ保存または再配布しません。
保存データ
ゲーム設定、選択した区とセーブデータ、プレイヤーの位置、キャンバス、選択したアバターの種類とモデル識別子などのゲームデータを端末へ保存します。クラウド保存を提供する場合は、配布プラットフォームの機能と正式版ポリシーで対象データを明示します。
問い合わせ
LAST UPDATED / 2026-09-01